Teksturowanie modeli 3D do gier
Stwórz realistyczne materiały w Substance Designer wykorzystując technikę Physically-Based Rendering. Poznaj techniki teksturowania modeli 3D w Substance Painter
Oferta specjalna
Kup ten kurs za 65 zł z kodem
Minimalna wartość w koszyku, aby aktywować kod: 199 zł.
Dostęp od razu po zakupie ·
Płacisz raz i wchodzisz prosto do lekcji - bez subskrypcji, bez czekania na grupę.
Ten kurs jest częścią ścieżki
Game Artist
3270 kursantów
Szczegóły, które warto znać
Opis szkolenia
Czego się nauczysz:
-
technik teksturowania złożonych obiektów 3D
-
tworzenia realistycznych materiałów w Substance Designer
-
obsługi narzędzia Material Editor w 3ds Max
-
eksportu tekstur do dowolnego silnika graficznego z Substance Painter
-
mapowania UV modeli 3D i ich wypalania
-
zasad fizyki stojących za budową materiałów
-
obsługi generatorów detali dla tekstur
-
renderowania modeli z wykorzystaniem silnika NVIDIA iRay
Zastanawiasz się jak powstaje grafika do współczesnych gier 3D takich jak chociażby Doom, Unreal Tournament czy Alien Isolation? Chciałbyś pracować przy powstawaniu takich projektów lub tworzyć modele 3D i zarabiać sprzedając je w sieci? W takim razie to właśnie dla ciebie przygotowaliśmy tę serię kursów. Zdobędziesz dzięki niej komplet wiedzy, umiejętności i opanujesz workflow, który powinien znać każdy profesjonalny grafik 3D, który chce ukierunkować się na pracę związaną z branżą gier.
Najlepsze narzędzia
W drugim kursie poświęconym tworzeniu realistycznych środowisk do gier zajmiemy się tworzeniem materiałów i teksturowaniem. Wykorzystamy w nim modele 3D przygotowane w pierwszym kursie “Projektowanie i modelowanie środowiska do gier.” Naszą pracę oprzemy tym razem głównie na narzędziach Substance Designer i Substance Painter. Aby przystąpić do kursu nie musisz jednak znać ich obsługi ani też posiadać wiedzy na temat samego teksturowania - wszystkiego nauczysz się z tego szkolenia.
Tworzenie materiałów od podstaw
Zanim przejdziemy do samego nakładania tekstur, pokażę Ci jak podzielić elementy naszej sceny na materiały i dopasować do każdego z nich odpowiednie tekstury. Część materiałów wykonamy zupełnie od zera korzystając z programu Substance Designer. Zdobędziesz dzięki temu wiedzę na temat pracy w tym programie i dowiesz się jak przygotować fotorealistyczne materiały techniką PBR (Physically-Based Rendering). Skupimy się na tworzeniu metalu pokrytego farbą z wszystkimi charakterystycznymi detalami dla takiej powierzchni jak np. wgniecenia, rysy czy struktura farby. Pokażę Ci jak dobierać odpowiednie parametry i jak zmiana każdego z nich wypływać będzie na wygląd materiału. Na koniec dowiesz się jak eksportować plik substance przy zachowaniu jego najważniejszych właściwości i edytowalności tak, aby był on użyteczny w Substance Painter lub dowolnym innym silniku.
Wypalanie modeli jest proste!
Początkującym grafikom 3D duże trudności sprawia poprawne wypalanie modeli high poly. Korzystając z niezwykle intuicyjnego bakera w Substance Painter przeprowadzę Cię przez cały ten proces i nauczę korzystać z większości jego udogodnień. Wypalone w ten sposób mapy dadzą Ci pełną kontrolę podczas dalszego teksturowania. W trakcie rozdziału, w którym pracować będziemy z Substance Painterem, zdobędziesz nie tylko podstawy pracy z tym narzędziem, ale też dowiesz się więcej na temat wariantów tekstur czy dobieranie ustawień sceny testowej. Podpowiem Ci również skąd pobrać wysokiej jakości materiały do Twojej biblioteki.
Realistyczne tekstury i oświetlenie
Przy użyciu stworzonych w trakcie kursu, a także pobranych z sieci materiałów oteksturujemy nasze modele. Współczesne narzędzia sprawiają, że teksturowanie nie jest już tak trudne jak dawniej i nawet bez zaawansowanej wiedzy będziesz w stanie stylizować swoje modele i nadasz im realistyczny wygląd. Finalnym efektem naszej pracy będzie eksport tekstury do dowolnego silnika oraz przygotowanie dynamicznego kadru z rozbudowanym oświetleniem w NVIDIA Iray. To świetny sposób, aby zaprezentować rezultat swojej pracy portfolio.

Materiały dodatkowe
Do szkolenia dołączone zostały wszelkie niezbędne materiały, w tym pliki z których korzystam w trakcie kursu. Przygotowałem też dla Ciebie zestaw zadań testowych, które pozwolą Ci sprawdzić i utrwalić to czego już się nauczyłeś.
Kup w pakiecie i oszczędź
Podstawy level design w Unreal Engine
119 zł
Teksturowanie modeli 3D do gier
119 zł
Cena za zakup pakietu
Oszczędzasz w pakiecie: 48 zł
Zyskujesz 19.04 zł w punktach na kolejne zakupy.
Cena za zakup pakietu
Oszczędzasz w pakiecie: 48 zł
Zyskujesz 19.04 zł w punktach na kolejne zakupy.
Program kursu
5 modułów · 38 lekcji
1 · Wstęp
- Wprowadzenie 01m 37s
- Jak korzystać z materiałów 02m 39s
2 · Zarządzanie materiałami w scenie i edycja UV
- Material Editor 04m 00s
- Podzial materiałów w 3ds max - podłogi 09m 25s
- Podzial materiałów w 3ds max - ściana 08m 41s
- Podział materiałów w 3ds max - pozostałe modele 05m 06s
- Podział materiałów w 3ds max - floaters 04m 47s
- Finalna edycja materiałów 08m 22s
- Edycja UV 21m 22s
3 · Tworzenie materiałów PBR w Substance Designer
- PBR - teoria 15m 13s
- Substance Designer - interfejs 21m 41s
- Substance Designer - nody cz.1 14m 37s
- Substance designer - nody cz.2 14m 35s
- Malowany metal - struktura farby 10m 38s
- Malowany metal - wgniecenia 11m 45s
- Malowany metal - rysy 10m 13s
- Malowany metal - normal 11m 34s
- Malowany metal - base color 15m 24s
- Malowany metal - roughness 15m 45s
- Malowany metal - metalness i AO 17m 34s
- Malowany metal - expose parameters i render 18m 30s
4 · Substance Painter - podstawy
- Substance Painter - interfejs 21m 51s
- Substance Painter - budowanie materiału podłogi 23m 24s
- Trimsheet wypalanie map 11m 17s
- Trimsheet teksturowanie 08m 59s
- Trimsheet warianty tekstury 15m 53s
- Ustawienie sceny testowej 17m 26s
- Pobieranie materiałów do biblioteki 16m 10s
5 · Teksturowanie modeli
- Brama - color ID 04m 25s
- Brama - wypalanie 16m 00s
- Height paint - ściana 20m 41s
- Height paint - drzwi i komputer 09m 34s
- Teksturowanie - ściana i drzwi 16m 46s
- Teksturowanie - komputer 12m 20s
- Teksturowanie - emmisive 21m 33s
- Eksport tekstur 05m 32s
- Render 11m 21s
- Podsumowanie 02m 28s
Twój instruktor
Krystian Mrozowski
3D Artist
Opinie kursantów
„Jestem pasjonatem gier (chyba zresztą jak każdy :-), a kurs jest po prostu bombowy , zawsze podziwiałem grafikę i te niesamowite realistyczne tekstury w grach, a teraz mam to na wyciągnięcie ręki, wspaniały kurs dla osób , które nie tylko chcą spróbować w swoich sił w tworzeniu tych niesamowitych rzeczy, ale i poznać to od środka."
Czytaj więcej
Zwiń
„Druga część kursu, moim zdaniem najtrudniejszy z całej serii. Mimo to jest bardzo ciekawy z tego powodu, że można poznać techniki tworzenia realistycznych materiałów oraz ich późniejszego wykorzystania na obiektach importowanych z 3ds Max. Kurs zdecydowanie na plus"
„Wspaniały kurs dla osób rozpoczynających swoją przygodę w GameDev. Pan Krystian jest prawdziwym pasjonatem. W odróżnieniu od innych kursów, prowadzący pokazuje cały proces tworzenia tekstur. Dodatkowo tłumaczy wszystkie wybory oraz mechanizmy co bardzo ułatwia przyswajanie wiedzy. Oczywiście polecam kupić cały pakiet od Pana Krystiana, ponieważ ta część pokrywa tylko temat teksturowania modeli. Sam kupiłem wszystkie 3 kursy i jestem bardzo zadowolony."
Czytaj więcej
Zwiń
„Bardzo dobry kurs Teksturowanie modeli 3D do gier bardzo dobrze przygotowane materiały do kursu można się dowiedzieć w jak sposzub przygotować 3D modele i w jaki sposub zrobić grę w 3D pozdrawiam i polecam każdemu kto chcę się nauczyć projektowania gier w 3D "
„Wspaniały kurs"
„wiedza wiedza i jeszcze raz wiedza"
„Bardzo dobre szkolenie, wszystko fajnie wytłumaczone i pokazane"
„Polecam :)"
„Jestem bardzo zadowolony z kursu, konkretna wiedza przekazana w bardzo zrozumiały sposób, polecam i pozdrawiam :)."
„Bardzo dobry, rzetelny kurs warty polecenia. Warty przerobienia w kontekście nie tylko zawodowym, ale także hobbystycznym. Teksturowanie jest ciekawe, a kurs pomaga usystematyzować wiedzę i następnie ją zastosować."
Najczęściej zadawane pytania
Jak wygląda uczestnictwo w kursie online?
Kursy online w strefakursów.pl to kompletne pakiety materiałów wideo przygotowane przez zespół naszych specjalistów. Po zakupie otrzymujesz natychmiastowy dostęp do wszystkich lekcji, testów i materiałów dodatkowych na swoim koncie - możesz zacząć się uczyć od razu, bez czekania. Konto jest bezpłatne i możesz założyć je w dowolnym momencie lub w trakcie dokonywania pierwszego zakupu w serwisie strefakursów.pl. Materiały, do których otrzymasz dostęp, pozwolą Ci rozwinąć się zawodowo i podnieść swoje kwalifikacje. Każdy kurs przepełniony jest praktyczną wiedzą, która ułatwi Ci osiągnięcie wymarzonych życiowych celów. Zdobytą wiedzę i postępy możesz w łatwy sposób zweryfikować za pomocą licznych testów i ćwiczeń dołączonych do każdego kursu.
Czy otrzymam certyfikat ukończenia kursu?
Do każdego ukończonego przez Ciebie kursu wystawiamy imienny certyfikat w formacie PDF - będzie on dostępny na Twoim koncie w zakładce Certyfikaty. Warunkiem jego otrzymania jest zaliczenie testów dołączonych do kursu oraz obejrzenie wszystkich lekcji. Na certyfikacie znajduje się Twoje imię oraz nazwisko, nazwa ukończonego kursu, data wystawienia i unikalny numer certyfikatu. Certyfikat możesz wydrukować lub opublikować w Internecie za pośrednictwem specjalnego odnośnika np. na LinkedIn lub innych portalach społecznościowych, jak również dołączyć do swojego CV. Pamiętaj, że certyfikatów nie wysyłamy w formie papierowej.
Czy otrzymam fakturę VAT za zamówienie?
Tak, do każdego zamówienia wystawiamy fakturę VAT (23%) lub paragon - w zależności od danych podanych przy zakupie. Pobierzesz ją z zakładki Historia zamówień na swoim koncie. Powiadomimy Cię mailowo, gdy dokument będzie gotowy.
Potrzebujesz proformy? Zaznacz pole "Chcę otrzymać dokument proforma" przy składaniu zamówienia lub napisz: biuro@strefakursow.pl
Zakup w aplikacji mobilnej? Jeśli kupujesz przez App Store lub Google Play, sprzedawcą jest odpowiednio Apple lub Google. Fakturę otrzymasz od nich zgodnie z ich zasadami:
Możesz również pobrać dokument przez stronę Apple. Przejdź pod ten adres: https://reportaproblem.apple.com/, następnie zaloguj się swoim Apple ID, znajdź zakup na liście i kliknij, aby zobaczyć szczegóły i ewentualnie pobrać dokument. Apple zwykle wystawia fakturę jako dostawca usług cyfrowych. Jeśli potrzebujesz faktury VAT, możesz skontaktować się z pomocą techniczną Apple, aby uzyskać dodatkowe informacje na temat zgodności faktury z przepisami w Twoim kraju.
Zakup w Google Play(Android)
Gdy dokonujesz zakupu w aplikacji strefakursów.pl na Android za pośrednictwem Google Pay sprzedawcą jest Google. Fakturę lub dokument zakupu znajdziesz zgodnie z poniższą instrukcją:
- Otwórz aplikację Google Play.
- Kliknij ikonę swojego profilu w prawym górnym rogu.
- Wybierz Płatności i subskrypcje > Historia zakupów.
- Znajdź interesujący Cię zakup i kliknij na niego, aby zobaczyć szczegóły. Jeśli chcesz pobrać fakturę, kliknij przycisk Faktura (jeśli jest dostępny).
Możesz również znaleźć fakturę na stronie Google Pay. Przejdź pod ten adres: pay.google.com i zaloguj się na swoje konto Google, z którego dokonano zakupu. W sekcji Aktywność znajdziesz wszystkie transakcje dokonane w Google Play. Kliknij daną transakcję, aby zobaczyć szczegóły i pobrać fakturę.
Ile mam czasu na przerobienie materiałów?
Tyle, ile potrzebujesz! Uczysz się we własnym tempie - bez presji i bez abonamentu. Płacisz raz i zachowujesz dostęp do zakupionego kursu na swoim koncie bez z góry określonej daty końcowej. Przez pierwsze 12 miesięcy od zakupu dbamy o aktualność materiałów i zapewniamy pełną dostępność testów oraz certyfikatu. Później kurs nadal pozostaje na Twoim koncie - wracasz do lekcji, kiedy masz ochotę. Szczegółowe zasady dostępu znajdziesz w regulaminie.
Powiązane tematy
Zobacz też
Podobne kursy
Projektowanie
Modelowanie środowiska do gier
119 zł
Projektowanie
Podstawy level design w Unreal Engine
119 zł
Projektowanie
Kurs Blender od podstaw - wprowadzenie do modelowania 3D
159 zł
Projektowanie
Kurs Blender - zaawansowane techniki modelowania 3D
149 zł
Projektowanie
Kurs Sculptingu w Blender od podstaw
159 zł
Projektowanie
Kurs 3ds Max od podstaw - twórz realistyczne wizualizacje 3D
159 zł
Biznes i marketing
Kurs Social media marketing - jak prowadzić profile firmowe
149 zł
Fotografia i wideo
Kurs DaVinci Resolve - montaż filmów od podstaw
149 zł
Biznes i marketing
Kurs Instagram Reels - sekrety angażujących rolek
149 zł
Projektowanie
Kurs Figma - podstawy projektowania interfejsów
149 zł
Ten kurs jest częścią ścieżki
Game Artist
Naucz się tworzyć realistyczną grafikę do gier. Opanuj wszystkie elementy współczesnego workflow i zostań artystą z wysokiej półki.
Dostęp od razu po zakupie ·
119 zł
