Kurs SFML - podstawy tworzenia gier w C++
Zdobądź podstawy tworzenia gier w C++ wykorzystując popularną i darmową bibliotekę SFML
Oferta specjalna
Kup ten kurs za 65 zł z kodem
Minimalna wartość w koszyku, aby aktywować kod: 199 zł.
Dostęp od razu po zakupie ·
Płacisz raz i wchodzisz prosto do lekcji - bez subskrypcji, bez czekania na grupę.
Szczegóły, które warto znać
Opis szkolenia
Czego się nauczysz?
-
tworzenia gier w C++ zupełnie od podstaw
-
rysowania kształtów i nakładania tekstur
-
poruszania obiektami i ich animacji
-
wykrywania kolizji obiektów
-
manipulowania ustawieniami kamery
-
przechwytywania i obsługiwania aktywność myszki i klawiatury
-
tworzenia własnych klas reprezentujących obiekty 2D
-
odtwarzania dźwięków na scenie z uwzględnieniem pozycji gracza
SFML to prosta, szybka i darmowa biblioteką graficzna, dzięki której będzisz mógł tworzyć aplikacje multimedialne i gry. Jest świetnym rozwiązaniem dla osób, które znają podstawy obiektowego programowania w C++, ale w środowisku graficznym stawiają dopiero pierwsze kroki. Mimo swojej prostoty, biblioteka SFML pozwala tworzyć atrakcyjne wizualnie aplikacje i gry i w bardzo przystępny sposób wprowadza w problematykę, którą spotkasz w zaawansowanych silnikach, takich jak Unreal Engine 4.
Kompleksowa wiedza
Przez 8 godzin kursu zapoznam cię ze wszystkim mechanizmami, które będą ci potrzebne do stworzenia własnej gry. Stopniowo przeprowadzę cię przez poznawanie możliwości biblioteki SFML - od jej instalacji, przez sukcesywne wyjaśnienie kolejnych klas i metod aż po stworzenie projektów dwóch gier. Cała nauka będzie przebiegać w oparciu o praktyczne przykłady, w których szczegółowo omawiam niemal każdą linijkę kodu.
Kompendium SFML
W początkowych rozdziałach poznasz moduły biblioteki takie jak: system, windows, graphics, network czy audio. Później nauczę cię tworzyć i animować obiekty. Zobaczysz czym są transformacje, przechwytywanie zdarzeń oraz jak sterować ruchem czy zaimplementować system kolizji. Sporo czasu poświęciłem również ustawieniom kamery, efektom dźwiękowym oraz wielowątkowości i temu jak wpływa ona na wydajność gier.
Twoja pierwsza gra
Uzbrojony w taką konkretną i kompleksową wiedzę będziesz mógł przejść do ćwiczeń praktycznych z projektowanie i tworzenia gier. Wspólnie ze mną stworzysz 2 produkcje. Pierwsza to klasyczna strzelanka w klimatach “Space Invaders”. Będzie ona okazją do utrwalenia technik symulacji fizyki i kolizji, nauczysz się generować i usuwać dużą liczbę obiektów oraz wzbogacać grę o efekty audio. W drugiej grze stworzysz rozgrywkę wieloosobową stosując techniki synchronizacji danych oraz wielowątkowość.
Materiały dodatkowe
Do kursu dołączyłem cały kod źródłowy tworzonych gier, wzbogacony o liczne komentarze, tak by z kursu korzystało Ci się z maksymalnie komfortowo. Wśród dołączonych materiałów nie zabraknie również pozostałych plików, które wykorzystywałem podczas kursu: programów, czcionek i grafik. Wszystko po to, abyś mógł krok po kroku razem ze mną powtarzać wszystkie czynności pokazane w kursie.
Kup w pakiecie i oszczędź
Kurs C++ aplikacje w Visual Studio
169 zł
Kurs SFML - podstawy tworzenia gier w C++
119 zł
Cena za zakup pakietu
Oszczędzasz w pakiecie: 58 zł
Zyskujesz 23.04 zł w punktach na kolejne zakupy.
Cena za zakup pakietu
Oszczędzasz w pakiecie: 58 zł
Zyskujesz 23.04 zł w punktach na kolejne zakupy.
Program kursu
5 modułów · 47 lekcji
1 · Organizacja
- Wstęp 03m 23s
- Jak korzystać z plików? 00m 54s
- Środowisko CodeBlocks - instalacja 01m 42s
- SFML - instalacja i konfiguracja 03m 27s
2 · Przegląd modułów biblioteki SFML
- System 13m 36s
- Window 05m 15s
- Graphics 05m 10s
- Network 07m 26s
- Audio 05m 53s
3 · Klasy SFML
- Schemat programu SFML - okno z grafiką 08m 00s
- Schemat programu SFML - kamera i renderowanie klatek 12m 02s
- Kształty podstawowe: koło, prostokąt i trójkąt 09m 31s
- Kształty podstawowe: wielokąt, linia i punkt 10m 43s
- Wierzchołki 09m 18s
- Obrazki, tekstury i duszki - podstawowe operacje 08m 20s
- Obrazki, tekstury i duszki - nakładanie tekstur 11m 51s
- Podstawowe operacje transformacji 15m 13s
- Użycie transformacji do rysowania 13m 15s
- Przechwytywanie wydarzeń 10m 10s
- Animacje 11m 52s
- Sterowanie i ruch - sterowanie obiektem 13m 44s
- Sterowanie i ruch - spadanie obiektów i podążanie za celem 14m 27s
- Kolizje 14m 09s
- Kamera 11m 31s
- Napisy 11m 54s
- Dźwięki 15m 51s
- Wielowątkowość i Gniazda TCP 14m 29s
- Połączenie do klienta 13m 17s
- Połączenie do serwera 14m 49s
4 · Projektujemy grę I
- Prezentacja i omówienie 09m 24s
- Klasa Game - konstruktor 12m 28s
- Klasa Game - metoda run 08m 17s
- Klasa Interceptor - omówienie klasy, konstruktor 14m 49s
- Klasa Interceptor - metoda update, ruch statkiem 12m 38s
- Klasa Rock i Bullet 13m 22s
- Podsumowanie 02m 31s
5 · Projektujemy grę II
- Prezentacja i omówienie 07m 43s
- Omówienie klas - Game, Client, Player 14m 10s
- Omówienie klas - Weaponary 09m 22s
- Klasa Game - metody runServer i connect 14m 28s
- Klasa Game - metoda createThread tworzenie wątków 13m 27s
- Klasa Game - metody przemieszczania obiektów i testu kolizji 13m 33s
- Klasa Game - podsumowanie głównej pętli gry 07m 57s
- Klasa Client - konstruktor i metoda runClient 12m 31s
- Klasa Client - synchronizacja danych z serwerem 14m 02s
- Klasa Player i podsumowanie 10m 41s
- Zakończenie 00m 23s
Twój instruktor
Tomasz Jaśniewski
Programista, nauczyciel i wykładowca
Opinie kursantów
„Bardzo merytoryczny kurs. Znając tylko podstawy obiektowego C++ można czerpać wiedzę z kursu "pełnymi garściami". Biblioteka SFML przy swojej prostocie, daje naprawdę duże możliwości. Autor na praktycznych przykładach omawia kod programu z aptekarską dokładnością . Pozostaje mi tylko gorąco polecić !"
Czytaj więcej
Zwiń
„Bardzo dobry Kurs SFML - podstawy tworzenia gier w C++ w tym kursie poznałam składnie. Programowania gier, szybko przystosowałem wiedzę sobie jak tworzyć gry w konsoli. bardzo dobry materiał do nauki programowania pozdrawiam i polecam."
„Bardzo szczegółowy kurs, idealne wprowadzenie do biblioteki SFML. Poszczególne funkcjonalności biblioteki są dobrze omówione, a w załączonych materiałach autor dodaje pliki z bogatymi komentarzami. Po teorii mamy dwa projekty gier, które pokazują zastosowanie wcześniejszej wiedzy w praktyce. Kurs polecam każdemu kto jest zainteresowany grami 2D, jednak przed rozpoczęciem kursu, aby móc w pełni zrozumieć przedstawiany materiał, warto posiadać już podstawową wiedzę na temat samego języka C++. "
Czytaj więcej
Zwiń
„Kurs "SFML - podstawy tworzenia gier w C++" to fantastyczne wprowadzenie do tworzenia gier za pomocą SFML. Instruktor świetnie tłumaczy podstawowe zagadnienia, a materiały są dobrze zorganizowane i łatwe do zrozumienia. Zadania praktyczne pomagają w utrwaleniu wiedzy i rozwijają umiejętności programistyczne. Polecam każdemu, kto chce zacząć swoją przygodę z tworzeniem gier w C++!"
Czytaj więcej
Zwiń
„Super"
„Proste tworzenie gier "
„Przydatna wiedza, bardzo dobrze przekazana. Przykłady przydatne i ciekawe. Polecam."
„Wszystko ok."
„Bardzo rzetelny kurs"
„Polecam, dobry kurs, można dużo się nauczyć "
Najczęściej zadawane pytania
Jak wygląda uczestnictwo w kursie online?
Kursy online w strefakursów.pl to kompletne pakiety materiałów wideo przygotowane przez zespół naszych specjalistów. Po zakupie otrzymujesz natychmiastowy dostęp do wszystkich lekcji, testów i materiałów dodatkowych na swoim koncie - możesz zacząć się uczyć od razu, bez czekania. Konto jest bezpłatne i możesz założyć je w dowolnym momencie lub w trakcie dokonywania pierwszego zakupu w serwisie strefakursów.pl. Materiały, do których otrzymasz dostęp, pozwolą Ci rozwinąć się zawodowo i podnieść swoje kwalifikacje. Każdy kurs przepełniony jest praktyczną wiedzą, która ułatwi Ci osiągnięcie wymarzonych życiowych celów. Zdobytą wiedzę i postępy możesz w łatwy sposób zweryfikować za pomocą licznych testów i ćwiczeń dołączonych do każdego kursu.
Czy otrzymam certyfikat ukończenia kursu?
Do każdego ukończonego przez Ciebie kursu wystawiamy imienny certyfikat w formacie PDF - będzie on dostępny na Twoim koncie w zakładce Certyfikaty. Warunkiem jego otrzymania jest zaliczenie testów dołączonych do kursu oraz obejrzenie wszystkich lekcji. Na certyfikacie znajduje się Twoje imię oraz nazwisko, nazwa ukończonego kursu, data wystawienia i unikalny numer certyfikatu. Certyfikat możesz wydrukować lub opublikować w Internecie za pośrednictwem specjalnego odnośnika np. na LinkedIn lub innych portalach społecznościowych, jak również dołączyć do swojego CV. Pamiętaj, że certyfikatów nie wysyłamy w formie papierowej.
Czy otrzymam fakturę VAT za zamówienie?
Tak, do każdego zamówienia wystawiamy fakturę VAT (23%) lub paragon - w zależności od danych podanych przy zakupie. Pobierzesz ją z zakładki Historia zamówień na swoim koncie. Powiadomimy Cię mailowo, gdy dokument będzie gotowy.
Potrzebujesz proformy? Zaznacz pole "Chcę otrzymać dokument proforma" przy składaniu zamówienia lub napisz: biuro@strefakursow.pl
Zakup w aplikacji mobilnej? Jeśli kupujesz przez App Store lub Google Play, sprzedawcą jest odpowiednio Apple lub Google. Fakturę otrzymasz od nich zgodnie z ich zasadami:
Możesz również pobrać dokument przez stronę Apple. Przejdź pod ten adres: https://reportaproblem.apple.com/, następnie zaloguj się swoim Apple ID, znajdź zakup na liście i kliknij, aby zobaczyć szczegóły i ewentualnie pobrać dokument. Apple zwykle wystawia fakturę jako dostawca usług cyfrowych. Jeśli potrzebujesz faktury VAT, możesz skontaktować się z pomocą techniczną Apple, aby uzyskać dodatkowe informacje na temat zgodności faktury z przepisami w Twoim kraju.
Zakup w Google Play(Android)
Gdy dokonujesz zakupu w aplikacji strefakursów.pl na Android za pośrednictwem Google Pay sprzedawcą jest Google. Fakturę lub dokument zakupu znajdziesz zgodnie z poniższą instrukcją:
- Otwórz aplikację Google Play.
- Kliknij ikonę swojego profilu w prawym górnym rogu.
- Wybierz Płatności i subskrypcje > Historia zakupów.
- Znajdź interesujący Cię zakup i kliknij na niego, aby zobaczyć szczegóły. Jeśli chcesz pobrać fakturę, kliknij przycisk Faktura (jeśli jest dostępny).
Możesz również znaleźć fakturę na stronie Google Pay. Przejdź pod ten adres: pay.google.com i zaloguj się na swoje konto Google, z którego dokonano zakupu. W sekcji Aktywność znajdziesz wszystkie transakcje dokonane w Google Play. Kliknij daną transakcję, aby zobaczyć szczegóły i pobrać fakturę.
Ile mam czasu na przerobienie materiałów?
Tyle, ile potrzebujesz! Uczysz się we własnym tempie - bez presji i bez abonamentu. Płacisz raz i zachowujesz dostęp do zakupionego kursu na swoim koncie bez z góry określonej daty końcowej. Przez pierwsze 12 miesięcy od zakupu dbamy o aktualność materiałów i zapewniamy pełną dostępność testów oraz certyfikatu. Później kurs nadal pozostaje na Twoim koncie - wracasz do lekcji, kiedy masz ochotę. Szczegółowe zasady dostępu znajdziesz w regulaminie.
Powiązane tematy
Zobacz też
Podobne kursy
Programowanie
Kurs C++ aplikacje w Visual Studio
169 zł
Programowanie
Kurs C++ aplikacje bazodanowe
169 zł
Programowanie
Kurs C++ od zera do bohatera
159 zł
Programowanie
Kurs C++ dla zielonych
169 zł
Programowanie
Kurs Programowanie w języku C dla zielonych
169 zł
Programowanie
Szkoła programowania w języku C
149 zł
Programowanie
Podstawy programowania sterowników PLC
149 zł
Programowanie
Kurs Programowanie w Python dla średniozaawansowanych
169 zł
IT i oprogramowanie
Kurs PowerShell dla administratora Windows
149 zł
Programowanie
Fundamenty programowania w Python
179 zł
Dostęp od razu po zakupie ·
119 zł